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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚌⏱🎚 🌰☹️🍡,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🖇🈸 🌴。简单说🕔🎞 😏,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🌘📲 🦌💥,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🍖 ♊️😄🍢,其中北京软星主导了单机主线🙅🚂♍️👏,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🕋🗻🥝。2007年后⏲🏭🎧 ☝️🍓,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🥪🈚🍟 🌓。所以答案并不单一🥩👩🌧,要看具体是哪一代Ⓜ⚡️🐳。

初代《仙剑奇侠传》🏤 🌜🦗:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版📻👎♓️,其开发商是“狂徒创作群”🚆🍟☪️,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🎨🆔🎠😗,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🏣📷🚕 🤯👻、谢崇辉(剧本)🌅🐜⏲ 👹🐣、林坤信(音乐)等🧀🥓 🍡🌗。狂徒创作群当时只有十几个人🦕🚒🤗🍳,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🎹🏦 🥛。他们的办公地点在台北🌋🅾️🍁,开发周期约两年🥞🏚 🚳🧐,使用Quick BASIC语言编写🍌🍫🏵🥣。需要说明的是🔋💞😙,狂徒创作群并非独立公司🏟 ✳️🧐,而是大宇资讯的一个项目组⛺ 🔞🐯,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🚟🛰🦠🉑,制作方是狂徒创作群🐲🌋🥌 ♈️🍍。

仙剑系列续作🉐  🥗🧑:软星科技接手开发

2000年🍘🌷🗜🌪🍝♊️,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🍁🥙🛑🏑,在北京成立了软星科技(北京)有限公司㊗ 🐊💕,简称北软㊗🧱🥐 🍙。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🍧🍹 🈺🍚,简称上软🛹🦐 🐼🆘。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🍱🌽🌿♉️,开发商主体都是软星科技ℹ🏝 🥡。具体分工上🥬🕚👹:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🗿🍉👵🐿;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🍡🦅。2007年上软解散后🗑⛪️  🕗💗,部分成员成立了上海烛龙🏩🕛  📵🥫🥧,但仙剑系列后续仍由北软主导🌇🚛🌮⛎。

开发商变动的关键节点🌏 🖖😡:狂徒解散与北软成立

1999年🌺🆗🥂 🍣♓️,狂徒创作群因内部矛盾解散🌋🏺 ♏️🔆,谢崇辉等核心成员离开大宇🏦🍄⚔️🐬。姚壮宪则决定北上成立软星科技🍢 🐕🥎,以延续仙剑系列🚓 🦖🍢。2000年8月🕙ℹ🤭⚰️,北京软星正式注册成立🚧  🤩🤕,地址在北京海淀区🚞 🕙🤜。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🌷♟✊。值得一提的是🕠🎙🌑🌩,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🌖📞 👽😎🌵,但单机主线始终由北软负责🧁 🤲😡。2021年《仙剑奇侠传七》发售后📲🥮 🆑,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发⛱  🍧😳,但控股方已变为中手游集团🍣⛩🚋🙄🥡。

现在的仙剑开发商⏱⚓️ 🐅✍️:中手游与北软的关系

截至2024年🚚🈂 🦌👵,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🥟 🤐🐂。2021年🗻📞 👆🧒,中手游收购了北京软星49%的股份🈂🚍  🐕,成为实际控股方🕖㊙ 👍🐌。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技⌨️🗽 ♉️,但决策权已转移到中手游🌁👲😂。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🏬🍮☎️ 🉑,官方表述为👴🏨 🐌🍔:中手游旗下北京软星科技🎬🍗😢。这个从2000年延续至今的团队🚡🎢 🦐,依然在姚壮宪的监制下开发新作💴🌸🏖 🆔。需要警惕的是🅿🔴💘🕉🦆,市面上还有大量授权给其他公司的手游⛰🕠🎍🕉、页游🥒🆖 🅱️,那些并非正统续作🌎🏡👵,开发商通常是各种外包公司🈵🌡 ♻️🕗,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🈷 🐾。

最后提醒一下🌉🥒👱🤟☸️🌎:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🏛🚃💟👐🍸,直接联系中手游或北京软星科技🕜 🦘;查老游戏的话🎂🥟 ☄️💘🆑,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🍩🏢🍚🕣。不同代际的开发商不同🚒🦗 👦🌟,但核心传承从未断过🚚🥝 🤣🐩🍹。

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