先说结论🆗👅🉑🍎:《塞尔达传说📸📸 🍗🐡:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🚙🍴♊️🍸,也就是常说的“任天堂本部”🍛 🙀🥏。不是外包🙋🕚☝️,不是代工🐟🎠 🅰️🈹,是那个做出《旷野之息》的原班人马🗺🍻⛅️♊️。青沼英二继续担任制作人🍍 🌈,藤林秀麿升任总监🍥🈳 😝,整个开发团队核心成员超过300人🦚 🐫❇️,加上美术🛢🧒🔅、程序📡🍟😫🕞🤣、测试等协作部门🥥🚙 🌷,总参与人数接近1000🎢 🍅🤥。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🌁 👊❔😴,实际全力开发从2019年开始🌇 ⚰️☢️,到2023年5月发售🌺 😢🐕🌶,整整五年时间🔌🆎♓️。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC👴🍷🦑 ❇️🉑⛎,实际上它是完全独立的续作🌡🚎🚓 ☄️,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🚇🧂 ⁉️🦄。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🐞 🦂🕊🤣,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量⛷🌴 👌。具体到《王国之泪》🗻⚜️😅,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导📐🍂🏭🦒🦂🈶,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🍍🍾🈴。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🚈⛩💺 🧂🥦🌱,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🗿 ♋️🤘,负责具体的玩法设计和系统整合🕓 🍇🙄⚛️。美术总监由泷泽智继续担任🦐🗻🍾🍢,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🈶🈴 🦅🦛。另外🌆 😗💪,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🍩🕐🗃 ⁉️,主要是协助大地图设计💒🍯 ♊️⛎🐃、场景建模和性能优化🚚👹✡️,尤其是空岛部分的物理引擎调试🎚🚇 🔆🍪🍦。所以严格来说🕦🎞🕛🦟,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🍨🐸🙋 👉🍬,但版权和主导权全在任天堂手里🐍🐘🍟。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🍝🌁🌲🌞😕🖖,和《旷野之息》是同一个底子🚄😪,但做了大量修改👧🏟 🤞🐷🍔。最直观的变化是物理引擎㊗👈🦅:原本的希卡石板系统被彻底重写㊗🥌😒🍢,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🕍🚸🍉😏,物体连接时的碰撞判定🍍♨🔰❓🌛、重力计算🚙🍷 🍓👆、飞行轨迹全都重新调过🚆 ❕🍖。开发过程中🌸🍧🥓 🐾🥓♉️,程序员把引擎的粒子系统🗃🧒🗑 🥦、光照模型都升级了🚲🌁🐜🙌,空岛上的体积云效果是新增的🗺🚈😎🤲。另外🌁💒 🦕,地底世界的动态光照系统也是新写的🅿🚑 🤗👉🚫,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🗑㊙ ❤️🐋。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB♟🚗 🐦🈺,Switch卡带也从16GB换成了32GB🥪🌝🦕🌎😽。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🥂🏰🦕 🍑🤧👲:2017年《旷野之息》发售后🎷 👺❤️,团队先休息了半年🥩🚂🐝🦑,2018年初开始头脑风暴续作方向🚞☮️🌓🔯。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中⌚️🍓🚈😵☢️,但当时只是概念阶段🕍🍹 🈯️👍。真正的全团队投入从2020年开始🗻👩☺️,那一年他们花了大量时间重写物理引擎⏱🕍♍️🥩😇,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🈂🦞 😒🐪。2021年疫情导致远程办公💸🍦🍗 💯🌧♍️,进度慢了半年🛸🍞 😋🈯️,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年⚫☦️🏒。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🍜🐙💛🍁,并确认2023年5月12日发售🏢🕧 🍎❣️。最后的冲刺阶段🍛🏍☢️😸🥘,团队每天工作12小时以上🏕🚆🏠 🕓😙🌥,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🌾☀🥀🙃。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🍢🏞 🌴⛈,最明显的区别是🌮🕋 🛐:任天堂从不公开具体开发预算🚋🌐 🦗🏑,但根据行业估算⚫ 🤤,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🐞🍚😁,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🍙⭐️🐼。但团队规模控制得很好🍭🍪 ✍,核心就300多人🛶💕⚔️💛,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🗻🆕💴📴。另外🚔🍬 👲🤨🌞,任天堂对品质的把控极其严格🥄🛬 🍄🌱,藤林秀麿在采访里说过🍥🌧🈹🙏,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🚎📠🈺 😸😰,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🎧🎰🌑 🌼。这种“做减法”的能力☕🏖 🌜🦛,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🕥 👐🤝✳️,只打磨核心玩法🌄 🍫♎️。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🍈🎧 🐒🌕🤪,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🥀🕌🥮🦇🚯,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🚇🖲♨ 🥘⛔️。另外🕟 🕙🥭,2023年GDC(游戏开发者大会)上🚌🍷🅱️⚛️🈯️,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🐜🍟 🥃🥪,有英文PPT可以下载🐬🌠 ♌️🥓💞。记住一点🚓🌎🐁🙌:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🥝🙌🍘♊️,它就是任天堂自己🕒🌿🥡😾,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🐚💐👺🌲🆔。
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