帝国时代是哪家公司的起源故事🏢🕍 🌑💓:全效工作室的崛起
1995年🥡⚡️📛,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🥬 🌍😕、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)💸📺🕐💅🙈。他们当时的目标很明确🍰🕍💪:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🌕🤝❎。1997年🐍 🦀🐕,《帝国时代》正式发行🏣 🥘🦔,一炮而红🥡🐸 ☸️,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🏛🎳 🌔😛,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🗑 🈯️😹🐳。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🚥 😪🕎,又加入了“伐木🚛 🍢、采金🗻🚜 🦀🏒、种田”这种RTS标配循环🚋✊🍕🎱。微软看中了这套玩法🍫✅😈,在1997年直接收购了工作室🙎🏤💽 🐅🏐🥊,全效从此成为微软的第一方开发团队🎳 🍩👨。所以🕰 🦃,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🎠🏍 💛🤟🐓,但背后是微软的资金和发行渠道🌃🥠👆。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🍇♟🌭,直到2008年因微软战略调整被关闭🛢📻🚒 🤐😋🕉,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🦗🛫 🛐💔🛑。
版权易手👅🗃🥔🈚️:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🌁🏙♑️,微软并没有雪藏这个IP🗽🍥 🌈🥚。2012年🌋 🥎🈺☪️,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)👁🗑🌭🌮,他们开发了《帝国时代2🈚🥮 🍖😫🏏:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🕒🈂💈🆑🥛。2019年🥙🕠🕡💟,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》⚓️👶 😏🙌,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🕰📻🥋🥠。同时🕷🥝 🍶🐐,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🕛🥠 ♓️👺。但无论开发团队怎么变⛩ 🌼🎣,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理👱🚉 😘🦉。你打开Steam或Xbox商店🏞🚆 😠🐂,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios📷🌠🚐 🍅🆘。简单说🌱🍝🕠🤩:微软是爹🏥 ☦️⭐️,开发团队只是打工的🙅⛩ 🙌☪️〽️。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🥫 🕎🐅,那开发方是Relic Entertainment📞🕋🏰😽,也就是《战锤40K🏭🏣 ㊗️☁️:战争黎明》《英雄连》的缔造者🍰🌷 🥎。微软在2017年公布这个项目时🍡🌉🍭 🧓🐤🏓,选择Relic而非全效遗老团队🌙🥄☝,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🥐 ☁️,包括蒙古🍀 🧀🥪、诺曼底🥔🗻 😥🍈、百年战争等🚡☸️🚫🈺,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🈹🗺 🍓🍱🦚。但注意🚞🐨,Relic只负责开发🎤🌎 🍫🐿,版权和发行权依然在微软手里🌆🕎。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🚔🍪🏬🈚️🐫🌞,最准确的回答是🚈 🕣🥯:微软Xbox Game Studios发行🍏🏔 🤤🔪,Relic Entertainment开发🌚😖😟。另外🥖 🥠,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🍘⚫ 👺。
重制版和移动版🌿🌶👴:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端👁💈 💣。2013年的《帝国时代2🍅🆚🍢🐐:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🛰 🐑,Forgotten Empires负责内容设计🎬🎻🔑 ⚰️🐈😼。2018年的《帝国时代🚙🚡 🍮:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🌐 🦖,后者还参与了《帝国时代3🗑🚉 🤙🦢:决定版》的移植📏🚟⁉️🥩。2023年微软甚至推出了《帝国时代🎧🏤 🐾♓️:移动版》🗃 🦢🆚,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🦀🏝💪🍱🕟,就是做《王者荣耀》的那个)🌉🏢 👻🌽,但依然挂名Xbox Game Studios发行🏫🙅🌧🐑。所以🏤🌋🕊👉,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”⛰🎡 🖖,答案是天美和微软的混合体⚓️ 🍖。但这些版本都有一个共同点🎇 😘:最终版权归微软⚪🚜🉐♒️,只是开发外包给不同工作室🦖🕠 🦃。
记住🎳 💪:无论你玩的是1997年的老古董💺🚔 🤥🐗、2019年的决定版🗜🕕 💫🎄,还是2024年的移动版🗜🕍 🍊👇,帝国时代这个IP永远姓“微软”🏣🖥 🍙。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🌏🦡🕟,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🍇🍓⏲☪️🤛,里面会列清所有开发方🏩 🤚。省得在网上被半真半假的信息绕晕🎛🍎👦🐅。
网游资讯网
