帝国时代是哪家公司的起源故事🔒🅾 🔱😫:全效工作室的崛起
1995年💻💾🦖,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼♟ 💀🤫🙏、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🍾⛔️🈸🐖。他们当时的目标很明确🚋 🐯:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🍋🥪🅾️☸️🌻。1997年🍪Ⓜ🥠 😌🍿,《帝国时代》正式发行☘🍲🥟😋♻️🦆,一炮而红🧔🏗🍫,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🎠💸🗽 🥣✡️,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🆘 🤤。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍚🎤🥊🐇,又加入了“伐木🐌⛲🏣 😥、采金🍕🚓 🏉🍾、种田”这种RTS标配循环🥤 🌗🥞。微软看中了这套玩法🏛🌳👨 ☝️,在1997年直接收购了工作室🕓 🦝🕖,全效从此成为微软的第一方开发团队🐙🚑 😬🦀。所以⏱ 🍦,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🍯🐐,但背后是微软的资金和发行渠道🈹 ⚰️💹。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🌭🏚 ♋️😗,直到2008年因微软战略调整被关闭🚌😷,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🏥🐪☢️。
版权易手🍭🌗😷📴:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🚚🏗🐊 🍏,微软并没有雪藏这个IP🛳⏰ 😂。2012年🧑🈁🎸🥏🤩,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🎇 🦉🙂,他们开发了《帝国时代2🚒🌱👦 🍠🈴👏:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🦞 😶🌰🍒。2019年🐡📽 😻🐋,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🥒㊙ 🍸👨🌙,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🌰🛫 🥄🌦🍦。同时🏪🚐 👉📳,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🖇🛥🐝 🈷️✝️。但无论开发团队怎么变🚍 💚🥎,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🌍⛩😘🦎🌲。你打开Steam或Xbox商店🐙🐗🤙🎍,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🔪🏎 ✌️。简单说🌯🈹 🐟🕎:微软是爹🌔🆕🦆🍯,开发团队只是打工的🎂🚎🧁 ⛸🌐。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🍗 🈴🐒,那开发方是Relic Entertainment🏺🌗🚫😆,也就是《战锤40K🆖🗿🛴 🍰🐥🌤:战争黎明》《英雄连》的缔造者🌺🈸 😔👧。微软在2017年公布这个项目时🍯🌆 🤭,选择Relic而非全效遗老团队🏬🖐,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🚠🦠 ☀️🌶,包括蒙古🚠🐟 🌼👻、诺曼底👧🥟 🕞🥖、百年战争等🍎 🤮🈶,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🏎🌛🗝 💮。但注意🔑🥡 ✍♌️,Relic只负责开发🥐⏰🚎 🐥🐈,版权和发行权依然在微软手里🚉🛴 📛。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”👄😧💣,最准确的回答是🔓 🐩🍝:微软Xbox Game Studios发行🥐🦉🦄,Relic Entertainment开发🥩 🐵🤳。另外🐜👨🚒 ♨️💙🥐,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🚢☕🤙。
重制版和移动版🙋♨️🦑🕥:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🙍🍥 🍨。2013年的《帝国时代2🕰🈚️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🈂🥞🚌 👩🍝🐦,Forgotten Empires负责内容设计🚋🧩🕸。2018年的《帝国时代🛷🎛 🥏🍽🈷️:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🍿🛶🚈🐓🐂,后者还参与了《帝国时代3🌠🍁😅🦘🍾:决定版》的移植🍁🔐🌸🍄😀🥄。2023年微软甚至推出了《帝国时代🚢🎧🏗✍😱:移动版》⛩ 😙👿,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🍚 💅🥫☣️,就是做《王者荣耀》的那个)🍍🚔🥚🦠,但依然挂名Xbox Game Studios发行🛵🚋 🥬🍱✍️。所以🍦🌑 🔱🍳🌦,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🏰🦋🍇🐁,答案是天美和微软的混合体🏰🚉 💘🐍🔱。但这些版本都有一个共同点🚑📞⛩ 🐉:最终版权归微软🕥🥥😖🥊,只是开发外包给不同工作室🍫🚑🈷😚💚。
记住🍛🈺 😓:无论你玩的是1997年的老古董📡 🎽🌒、2019年的决定版🐜🆚 😤,还是2024年的移动版🚒⛰🕗🤚,帝国时代这个IP永远姓“微软”🐞🙅🚊 😩💝🥩。想了解某个具体版本是哪个工作室做的⚪🥓🕠👹,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”📱🚉😭,里面会列清所有开发方🏚👈🍛🤣。省得在网上被半真半假的信息绕晕🕰🗽 🕑。
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