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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚆🖲🏝🦅,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🍁🉑 ♻️。简单说⛩🛣❌😤,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🗑  ⛎🕢🤲,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🍆🖱🈶 💜⛸,其中北京软星主导了单机主线🥨🏤🚀 🥖,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🎿🕘。2007年后⏳🖇🥝😻🙀,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🏛🚄🧩 🦟✅🍫。所以答案并不单一📺 😋,要看具体是哪一代🌸🕢👿♋️。

初代《仙剑奇侠传》💾🍛🎄🤤:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🌵 🅾️🐏😗,其开发商是“狂徒创作群”🛢🍀🍇☸️,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🍻🌇  🌩⛸🤙,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🐬🏘🚉 🍳、谢崇辉(剧本)🍾⛪☯️🦆、林坤信(音乐)等🏗⛪ 🍁🌕✴️。狂徒创作群当时只有十几个人🕸🈷🍓 🐉🐯,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🏔 👈🍘。他们的办公地点在台北Ⓜ🍴🛩👊,开发周期约两年🦂🏬 🐕🆔,使用Quick BASIC语言编写🎡👱 🥅👻。需要说明的是🍱  🙀🌪,狂徒创作群并非独立公司🚘 🚭,而是大宇资讯的一个项目组🏛🌼🎋,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🈴🕋🤭🧀,制作方是狂徒创作群⛰😷🈷️🕣。

仙剑系列续作🌷🧑🌗 🕕:软星科技接手开发

2000年👄 👎🐂,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上📻 ♈️😲,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🦷🐸🧓🕠👈,简称北软🍊 😞☦️。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🕓🍝🏚🤙,简称上软⚓️。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🌺🌳🙆 🍫,开发商主体都是软星科技🥢 🥋。具体分工上🏥🌋🈷️🕎:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🏪⛺🚕😈;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🏝🔪🐡🍵。2007年上软解散后🎠 🥎💗,部分成员成立了上海烛龙🎻 🐐,但仙剑系列后续仍由北软主导🌹🍡 🐤😨😲。

开发商变动的关键节点🧂🚘🎂 🐓😌🍍:狂徒解散与北软成立

1999年🎠👅🦀🕜,狂徒创作群因内部矛盾解散🚍 🕧🦕,谢崇辉等核心成员离开大宇🏘🍫🙃🤚。姚壮宪则决定北上成立软星科技🚥🍊🅿💗🔯,以延续仙剑系列🛬🍗。2000年8月🌯🌉🧔 ☦️,北京软星正式注册成立🏎🍼✋😁,地址在北京海淀区🗝🛣🤳👆。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🦚🚘 🙌。值得一提的是🍂🐇🌧,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🏭 🐔,但单机主线始终由北软负责📞👨🍴🏺。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🚄 🈵👈,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🕌🍍,但控股方已变为中手游集团🥭👎。

现在的仙剑开发商🌻🍞🚄 ❎:中手游与北软的关系

截至2024年🧒  🆔,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🏟  🍑。2021年🍾📲🛹 😁🕊,中手游收购了北京软星49%的股份🆙💞🙂🍔,成为实际控股方🐋 ✝️🎂。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🍻🍻📻 ☮️,但决策权已转移到中手游🚈🔞🕟🥚。如果你问“现在仙剑开发商是谁”⛺️💹✴️,官方表述为🏡⛱🍔:中手游旗下北京软星科技🍪🍿🐇。这个从2000年延续至今的团队🌱⚪  🥣✋,依然在姚壮宪的监制下开发新作🛫🌯。需要警惕的是🎼🏖 🌏🦆👴,市面上还有大量授权给其他公司的手游🗑🚉🍛🎣🍤、页游💶🍲  🌰✊,那些并非正统续作🔋🎷 ✡️😟🥄,开发商通常是各种外包公司🌸🚚👶 🤚,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🌘👄✊。

最后提醒一下💻🚅🍗🤜🌝:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🗿🌼🎥 🌥,直接联系中手游或北京软星科技💁🏜⛰ 🦆;查老游戏的话🕜🥛🈴,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🥥🌳  🤯🍶🕐。不同代际的开发商不同🥌🕦 🉑,但核心传承从未断过🥕 🌭🤫。

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